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HYC Framework

数据驱动的 Unity 游戏框架:配置 / 本地化 / 行为树在编辑期烘焙为不可变 Blob,UI 即 ECS System,一套代码跨 PC / iOS / Android / WebGL。

Unity 2022.3 DOTS / Entities 1.0.16 UPM 包 MIT License
框架能力
三行代码跑通
// 1. 跨端统一入口:WebGL / Android 先把数据预取进内存,PC / iOS 是 no-op
await new FrameworkBootstrap().InitializeAsync("Game World");

// 2. 打开一个 UI 窗口(窗口即 ECS System,异步就绪)
UIManager.OpenWindow<BagWindow>(1001);

// 3. 查配置:门面是唯一入口,必须 ref 接收(EA0001 铁律)
ref var row = ref ConfigManager.ItemRow.GetByID(1001);

完整接入方式见 引导与世界 · 按任务查配方见 操作手册